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來(lái)源:中國(guó)企業(yè)家雜志
開(kāi)發(fā)者一夜暴富的逆襲故事,還能在小游戲賽道復(fù)現(xiàn)嗎?
文|李程程編輯|胡潤(rùn)峰
頭圖來(lái)源|視覺(jué)中國(guó)
距離李卿上一次來(lái)北京,與游戲開(kāi)發(fā)者們密集接觸,已經(jīng)過(guò)去了6年。
2017年底,正值跨年休假之際,微信小游戲“跳一跳”橫空出世,一夜之間爆紅,也讓微信團(tuán)隊(duì)看到了在自家生態(tài)內(nèi)“做個(gè)小游戲”業(yè)務(wù)成長(zhǎng)的可能性。
2018年,剛過(guò)完“五一”,李卿和團(tuán)隊(duì)作為微信小游戲業(yè)務(wù)的代表,從微信總部廣州來(lái)到北京,想親自尋找中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷史上那些隱匿的大神級(jí)別的開(kāi)發(fā)者,請(qǐng)求對(duì)方對(duì)微信小游戲平臺(tái)提出一些看法和建議。
“當(dāng)時(shí)規(guī)模沒(méi)有那么大,就是200人的小會(huì)場(chǎng),可能像小課堂的規(guī)模,就把所有的開(kāi)發(fā)者全部裝進(jìn)來(lái)了?!崩钋湎蜮伱襟wAPP回憶。
作為微信公開(kāi)課講師,7月16日,李卿公布了微信小游戲發(fā)展的成績(jī)單,并且推出了三大政策進(jìn)一步支持小游戲開(kāi)發(fā)者。
第二次在北京聚集這批小游戲開(kāi)發(fā)者,場(chǎng)子的規(guī)模已經(jīng)演變成了在主論壇之外,還有四個(gè)有關(guān)技術(shù)實(shí)踐、能力實(shí)踐、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和投放變現(xiàn)的專(zhuān)場(chǎng)論壇。也就是說(shuō),小游戲的產(chǎn)業(yè)分工和鏈條逐步清晰明朗。
撐起這么高關(guān)注度的背后是,微信小游戲平臺(tái)已經(jīng)累積了40萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,小游戲的用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到了10億,月活躍用戶(hù)已經(jīng)突破了5億,用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)還在持續(xù)增長(zhǎng)。
過(guò)去一年,在微信上活躍的小游戲開(kāi)發(fā)者,有超過(guò)八成是30人以下的小團(tuán)隊(duì),240多款游戲季度流水超過(guò)千萬(wàn)元。
中小型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)紛紛逐步借勢(shì)小游戲崛起,而另一面是,鈦媒體APP觀察到,無(wú)論是傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,還是自研實(shí)力強(qiáng)悍的新興廠商,似乎都錯(cuò)失了小游戲蓬勃發(fā)展的這六年。只有三七互娛等少數(shù)公司有幾款游戲,算是給大廠老師傅們挽回了一些顏面。
產(chǎn)品發(fā)行渠道的劇烈變革,是其中一個(gè)核心因素。短視頻和直播不僅激活了下沉市場(chǎng)的流量,還吸走了一部分傳統(tǒng)渠道的流量。
流量大戶(hù)抖音在游戲用戶(hù)數(shù)上相較微信略遜一籌(官方披露,截至2023年12月,抖音小游戲的用戶(hù)數(shù)為4億),但這家中國(guó)最大的廣告公司,已經(jīng)飛速地接住了小游戲的買(mǎi)量紅利。
今年4月,字節(jié)跳動(dòng)旗下巨量引擎對(duì)外表示,2024年,抖音IAA小游戲(In-App Advertisement,以廣告變現(xiàn)為主的小游戲)的投放買(mǎi)量規(guī)模再創(chuàng)高峰。在供給側(cè),整體游戲數(shù)量增長(zhǎng)108%,新游起量率上漲至45%。
更多中小玩家崛起,更大手筆買(mǎi)量的玩法,超級(jí)APP生態(tài)之下催生出的小游戲品類(lèi),正在改變中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)者生態(tài)的圖景。
不再是獨(dú)屬于傳統(tǒng)巨頭的勝利
5億,這是每天在微信上玩小游戲的用戶(hù)數(shù)。不過(guò),相比前些年,這一數(shù)字的增長(zhǎng)瓶頸已略有顯現(xiàn)。
鈦媒體APP發(fā)現(xiàn),自2018年微信小游戲開(kāi)放接入,短短兩年時(shí)間,2020年,小游戲就實(shí)現(xiàn)了4億月活,而這之后四年時(shí)間里,小游戲月活躍用戶(hù)只增長(zhǎng)了1個(gè)億。
盡管如此,在當(dāng)前的時(shí)間節(jié)點(diǎn),所有的中國(guó)游戲公司,都難以忽視這個(gè)品類(lèi)和賽道,并且,直到現(xiàn)在,小游戲開(kāi)發(fā)者群體還會(huì)津津樂(lè)道那個(gè)故事——
在北京有一家叫簡(jiǎn)游科技的游戲公司,原本在寒冬中苦熬著,投資人也不怎么搭理了,差一點(diǎn)就打算關(guān)門(mén)大吉了,突然有一天,公司旗下小游戲《羊了個(gè)羊》瞬時(shí)在社交平臺(tái)上爆火,玩家蜂擁而至。
于是,這個(gè)最初只有10人左右的團(tuán)隊(duì),這款初始成本僅50萬(wàn)元,以IAA模式變現(xiàn)的小游戲,半年時(shí)間不到就營(yíng)收破億,賺了個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。而后,這家公司也已經(jīng)徹底翻身,成為了行業(yè)內(nèi)的一個(gè)傳奇。
這個(gè)屬于小游戲的一個(gè)奇跡,發(fā)生在兩年前。這之后,再也沒(méi)有什么出圈的爆款了。
但這不妨礙小游戲賽道整體火了。因?yàn)樾∮螒蜷T(mén)檻相對(duì)低,引來(lái)了業(yè)內(nèi)外越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者入局,哪怕他們?cè)?jīng)沒(méi)有做過(guò)任何與游戲相關(guān)的產(chǎn)品。以前主攻端游和手游品類(lèi)的傳統(tǒng)游戲大廠,現(xiàn)在也開(kāi)始反應(yīng)過(guò)來(lái)了,加快了在小游戲賽道的投入速度。
而在巨頭反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,更多來(lái)自二三線城市的小游戲開(kāi)發(fā)者,已經(jīng)悄悄搶跑了一程。
李卿觀察到,就地域來(lái)看,以前,比較厲害的游戲人才,都密集駐扎在北京、上海和廣州等一線城市,但因?yàn)樾∮螒虻耐娣ǜ嘣?,門(mén)檻相對(duì)較低,包容性強(qiáng),即點(diǎn)即玩,導(dǎo)致現(xiàn)階段小游戲開(kāi)發(fā)者的構(gòu)成也相當(dāng)多元。
一些原來(lái)不是游戲行業(yè)的開(kāi)發(fā)者,也能夠在這個(gè)賽道擁有生存空間和一夜暴富的可能。
他舉例說(shuō),外界印象中游戲產(chǎn)業(yè)不是很發(fā)達(dá)的長(zhǎng)沙地區(qū),一些開(kāi)發(fā)者,在小游戲某些品類(lèi)上做得相當(dāng)成功。這背后的原因,有團(tuán)隊(duì)植入了對(duì)地方文化特色和不同地域娛樂(lè)方式的理解,也有當(dāng)?shù)卣嚓P(guān)政策的提供支持。
“小游戲主要靠創(chuàng)意制勝,商業(yè)變現(xiàn)可以靠經(jīng)驗(yàn)去沉淀,但是新的玩法冒出來(lái),對(duì)這個(gè)品類(lèi)更重要?!敝干珗F(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人毛宇告訴鈦媒體APP,公司的研發(fā),有之前是做建筑行業(yè)的,也有學(xué)環(huán)境科學(xué)等與游戲產(chǎn)業(yè)不沾邊的應(yīng)屆畢業(yè)生。
他們也曾招聘過(guò)一些專(zhuān)業(yè)實(shí)力過(guò)硬,包括游戲行業(yè)內(nèi)十分重視的數(shù)值能力很強(qiáng)的研發(fā),但最后發(fā)現(xiàn),這群人往往會(huì)陷入舊有的游戲品類(lèi)的思維框架里,而事實(shí)上,小游戲不需要那么復(fù)雜的數(shù)值體系。
這家在長(zhǎng)沙的小游戲公司,憑借小游戲品類(lèi)已經(jīng)覆蓋了2億用戶(hù),做成功過(guò)日活躍用戶(hù)數(shù)超千萬(wàn)人的產(chǎn)品。
“我們《挪對(duì)對(duì)》的研發(fā)只有一個(gè)人,他全程跟的產(chǎn)品,都是一個(gè)人完成的,但是這個(gè)產(chǎn)品的營(yíng)收規(guī)模,已經(jīng)不亞于三五十人團(tuán)隊(duì)的成績(jī)。”毛宇說(shuō)。
小游戲成本低,相應(yīng)地,生命周期也短。最早期的IAA小游戲生命周期只有1~2個(gè)月,現(xiàn)在,存活6個(gè)月以上的IAA小游戲,在行業(yè)內(nèi)屬于相當(dāng)優(yōu)秀的水平。投入過(guò)多,思考復(fù)雜,反而不利于小游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。
門(mén)檻低,成本低,入局者自然接踵而至,競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,由此,小游戲的流量成本被各方助推到了一個(gè)新的高度。
一位在深圳從事廣告投放監(jiān)測(cè)業(yè)務(wù)公司的負(fù)責(zé)人告訴鈦媒體APP,小游戲買(mǎi)量費(fèi)用在持續(xù)成倍增長(zhǎng),“如果說(shuō)在4年前,在小游戲端買(mǎi)一個(gè)用戶(hù)的成本是1塊錢(qián)的話,如今已經(jīng)漲到了20塊” 。
這從一個(gè)側(cè)面印證了小游戲商業(yè)生態(tài)蓬勃的活力。不過(guò),鈦媒體APP了解到,直到現(xiàn)在,很多小型團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人開(kāi)發(fā)者,對(duì)小游戲商業(yè)的認(rèn)知和理解,還停留在相對(duì)初級(jí)的階段。
?“我做好產(chǎn)品就好了,流量還需要花錢(qián)嗎?流量不就是平臺(tái)的推薦嗎?”有的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)對(duì)買(mǎi)量這件事,十分不理解。
這可以是作為游戲研發(fā)的角色,或者程序出身的技術(shù)人員的一種正常的,或者純粹的思維。問(wèn)題是,三次元世界里,游戲買(mǎi)量投放,尤其是如何做好動(dòng)態(tài)流量分配,是屬于另一個(gè)全新的領(lǐng)域,也是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的賽道。
在一周內(nèi)花光一萬(wàn)塊錢(qián),和一周內(nèi)花掉百萬(wàn)現(xiàn)金,對(duì)投手的個(gè)人能力要求是全然不同的。
在流量機(jī)器面前,一些開(kāi)發(fā)者剛進(jìn)入廣告營(yíng)銷(xiāo)投放系統(tǒng),對(duì)整個(gè)廣告系統(tǒng)理解偏弱的時(shí)候,很容易在系統(tǒng)面前犯錯(cuò),造成虧損的同時(shí)還在不斷增加成本,后續(xù)很可能就對(duì)產(chǎn)品和對(duì)整個(gè)平臺(tái)失去了信心。
或許是小游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)買(mǎi)量壓力已經(jīng)傳導(dǎo)至平臺(tái),所以,我們看到,今年微信小游戲官方試圖對(duì)外傳遞的一個(gè)重點(diǎn)信號(hào)是,推出更多與廣告金相關(guān)的激勵(lì)政策,包括放寬廣告金的獲取條件,對(duì)新游戲廣告投放給予返點(diǎn)激勵(lì),以及,開(kāi)放了T+1的現(xiàn)金的提現(xiàn)能力等。
AI幫得了小游戲開(kāi)發(fā)者多少?
當(dāng)AI大模型新浪潮席卷各行業(yè)之際,新的游戲品類(lèi),會(huì)被再一次改寫(xiě)命運(yùn)嗎?
理論上來(lái)說(shuō),按當(dāng)前各大模型廠商對(duì)外發(fā)布的產(chǎn)品的宣傳營(yíng)銷(xiāo)話術(shù),AI既能自己畫(huà)畫(huà),又能做音樂(lè)、做視頻,還能寫(xiě)代碼,很多能力上都“吊打”人類(lèi)工作者。
這都恰好適配游戲產(chǎn)業(yè)的工作流。那是不是未來(lái),更多個(gè)人開(kāi)發(fā)者會(huì)更有心力,以更低成本做小游戲了?行業(yè)會(huì)不會(huì)又產(chǎn)生很多新的玩法和戲劇性的故事?
李卿告訴鈦媒體APP,目前來(lái)說(shuō),AI在小游戲業(yè)務(wù)上真實(shí)的落地場(chǎng)景有兩大方向。
一個(gè)是IP授權(quán)。比如說(shuō),小游戲開(kāi)發(fā)者拿到一些知名的IP方的授權(quán)后,會(huì)對(duì)IP有不同場(chǎng)景、不同行為的定制化展現(xiàn)的需求,如果都回到原畫(huà)的階段再重新做一遍,生產(chǎn)效率會(huì)比較低,AIGC可以來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。AI在這里,是由生產(chǎn)工具和鏈路場(chǎng)景兩部分組成。
還有一個(gè)場(chǎng)景,也是現(xiàn)在小游戲發(fā)展的一個(gè)新趨勢(shì):PC場(chǎng)景。
李卿發(fā)現(xiàn),很多用戶(hù)會(huì)把小游戲投射到PC端,因?yàn)镻C的畫(huà)面更寬。如果轉(zhuǎn)化為PC場(chǎng)景的工作量,給到所有開(kāi)發(fā)者親自去做的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)很難的事情,等于游戲是要重寫(xiě)一遍的邏輯。
微信小游戲團(tuán)隊(duì)正在做的事情是,把手機(jī)端已有素材的內(nèi)容,直接接入到AI的模型中去訓(xùn)練,使其匹配到PC上能夠展開(kāi)的一個(gè)模型。這是平臺(tái)要去解決的問(wèn)題,所以他們一直在這方面有所投入。
“AI可能沒(méi)有大家想象的那么好,但也沒(méi)有那么差。長(zhǎng)時(shí)間來(lái)看,它確實(shí)是革命性的,但它不會(huì)馬上革命?!笨諐u科技CEO閆春路對(duì)鈦媒體APP表示。
這家位于河北邯鄲主營(yíng)游戲研發(fā)和發(fā)行的公司的負(fù)責(zé)人說(shuō),現(xiàn)在自己公司的美術(shù)和程序基本上每天都會(huì)用AI,主要是用它去擴(kuò)散思路和確認(rèn)。
當(dāng)同事有了新的靈感,會(huì)先由AI工具生成草圖,和大家一起討論、確認(rèn)后,再由人工進(jìn)一步細(xì)化成團(tuán)隊(duì)真正想要的樣子。
此外,作為技術(shù)出身的他,現(xiàn)在還會(huì)經(jīng)常寫(xiě)程序,一些在他看來(lái)“寫(xiě)起來(lái)浪費(fèi)時(shí)間”的小功能程序模塊,已經(jīng)可以放心交給AI,后者能夠十分高效地完成任務(wù)。
來(lái)自微信廣告團(tuán)隊(duì)的李昊認(rèn)為,AI大模型的能力與小游戲投放相關(guān)結(jié)合會(huì)比較緊密,尤其是在創(chuàng)意部分,可以給到廣告主一些支持。他們?cè)谧龅氖虑槭?,通過(guò)AI的方式,幫助客戶(hù)降低創(chuàng)意生成與制作的門(mén)檻,使他們能夠更好地把商業(yè)化流量用起來(lái)。
侯勇則對(duì)AIGC相對(duì)熱衷,他現(xiàn)在正在運(yùn)營(yíng)知名IP“小黃鴨”。他告訴鈦媒體APP,AIGC很適合小游戲與IP結(jié)合的玩法。
經(jīng)歷了端游和手游,現(xiàn)在的小游戲時(shí)代,他發(fā)現(xiàn),IP合作能夠降低小游戲的獲客成本,也有助于小游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
因而,公司對(duì)AI技術(shù)的投入和運(yùn)用相對(duì)成熟,在香港、深圳、上海等地都設(shè)置了專(zhuān)門(mén)的AIGC團(tuán)隊(duì),主要工作是,與合作游戲生成符合其風(fēng)格的美術(shù)。
AIGC在美術(shù)資產(chǎn)落地已經(jīng)比較成熟,這是游戲行業(yè)內(nèi)的一個(gè)共識(shí)。
此前,三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬對(duì)鈦媒體APP表示,在公司內(nèi)部中臺(tái)研發(fā)和落地了大量與AI相關(guān)產(chǎn)品,AIGC也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了游戲原畫(huà)節(jié)省60%~80%工時(shí)。
三七互娛以《尋道大千》成功上車(chē)小游戲賽道,這也是傳統(tǒng)游戲廠商在小游戲賽道獲勝的代表作之一。
王傳鵬認(rèn)為,小游戲這種基于短視頻個(gè)性化推薦算法平臺(tái)而生長(zhǎng)繁榮的品類(lèi),需要適配的發(fā)行策略,AI可以替代一部分人工,解決有關(guān)投放等核心問(wèn)題。
但放眼行業(yè)大多數(shù),以鈦媒體APP真實(shí)接觸到的開(kāi)發(fā)者,他們實(shí)際上使用的感受上來(lái)看,AI目前在游戲生產(chǎn)整體鏈路上,可發(fā)揮的空間還比較小,更多的還是圍繞美術(shù)降本增效的議題上做文章。
“我們現(xiàn)在感受到的一個(gè)點(diǎn)是,AI落地比我們想象中的進(jìn)展要慢,AI也需要一個(gè)學(xué)習(xí)迭代的過(guò)程,這是我們真實(shí)在做的場(chǎng)景?!崩钋鋵?duì)鈦媒體APP說(shuō)。
其中一個(gè)關(guān)鍵原因是,現(xiàn)在需要訓(xùn)練的內(nèi)容,也就是需要輸入給AI的游戲款數(shù)非常多。
微信曾經(jīng)拿自己的王牌產(chǎn)品“跳一跳”做了AI落地相關(guān)的實(shí)驗(yàn),是因?yàn)檫@款游戲的界面和設(shè)計(jì)元素相對(duì)簡(jiǎn)單,所以比較快。
但如果把AI放到比較復(fù)雜的游戲,比如說(shuō),《征途》的游戲來(lái)做,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的頁(yè)面非常大,每個(gè)頁(yè)面都要做適配,而且,文字適配了以后,還有清晰度的問(wèn)題,它的工作量會(huì)比我們想象的大得多。
不如“卷”到海外去?
小游戲開(kāi)發(fā)者Say No
大盤(pán)增長(zhǎng)放緩,流量成本高企,新技術(shù)短期內(nèi)無(wú)法助力,海外市場(chǎng),能成為小游戲開(kāi)發(fā)者下一片熱土嗎?
今年1月,馬化騰在騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上說(shuō),“游戲出海其實(shí)是我們公司目前出海國(guó)際化的最大希望”。
國(guó)內(nèi)繁榮的小游戲開(kāi)發(fā)者,似乎對(duì)出海缺乏熱情。市面上很少有看到小游戲出海成功的案例,即便是TikTok等平臺(tái)已經(jīng)在海外盛行多年。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有一部分開(kāi)發(fā)者嘗試過(guò),借助Facebook,YouTube等全球化平臺(tái)的能力,在海外市場(chǎng)發(fā)行小游戲產(chǎn)品。
閆春路告訴鈦媒體APP,很早之前,他就在海外市場(chǎng)做過(guò)小游戲,他們最早做的是Facebook旗下的小游戲“Facebook Instant Games”,在做微信小游戲之前。當(dāng)時(shí),他們公司的產(chǎn)品還獲得了Facebook的全球推薦。
但是幾年下來(lái),他發(fā)現(xiàn),在海外賺小游戲的錢(qián)相當(dāng)困難。
作為一個(gè)全球化平臺(tái),F(xiàn)acebook上的用戶(hù),在不同國(guó)家和地域之間分散。玩家之間有語(yǔ)言和文化上的差異,也有網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和手機(jī)設(shè)備的區(qū)別。如何解決支付問(wèn)題,在海外市場(chǎng)也是一大難點(diǎn)。
當(dāng)然,這是當(dāng)前所有做游戲出海公司一直在面臨的問(wèn)題,而實(shí)力相對(duì)較弱的小游戲公司不僅同樣需要應(yīng)對(duì),還有一個(gè)更關(guān)鍵的問(wèn)題,而且是需要平臺(tái)來(lái)主動(dòng)解決的。
閆春路說(shuō),微信小游戲之所以很快能夠成功,是因?yàn)槠脚_(tái)自己首創(chuàng)了一套中間件,把各種API和接口都做得比較標(biāo)準(zhǔn)化,同時(shí),在底層的性能優(yōu)化上做了很多工作,簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)者很多工作量。
而在海外,目前大家所熟知的所有的小游戲平臺(tái),基本上是利用原有外部開(kāi)發(fā)的技術(shù),也就是H5網(wǎng)頁(yè)的技術(shù)。
這種技術(shù)天然受限于設(shè)備性能和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的限制,需要玩家的網(wǎng)絡(luò)條件很好,小游戲才能夠運(yùn)行得比較流暢,這限制了在海外市場(chǎng)小游戲被更廣泛的群體接受的可能性。
“我們當(dāng)時(shí)產(chǎn)品應(yīng)該說(shuō)做得還不錯(cuò),畢竟也拿到平臺(tái)的推薦了,也獲得了很多的用戶(hù),但實(shí)際上,我們能夠獲得的用戶(hù),是那些設(shè)備或者網(wǎng)絡(luò)玩不了大型游戲的玩家?!弊鳛橛螒蜷_(kāi)發(fā)者,閆春路會(huì)認(rèn)為,“這不是一種平等的關(guān)系,是玩家退而求其次的選擇” 。
微信方面表示,微信小游戲的月活用戶(hù),已呈現(xiàn)和傳統(tǒng)游戲有較大不同。
女性用戶(hù)占比高,用戶(hù)年齡以 24~40歲為主,一半以上在三線城市。小游戲用戶(hù)每天在線時(shí)長(zhǎng)有一個(gè)小時(shí)左右,大盤(pán)的14日留存超過(guò)50%。
可以說(shuō),這是一群有閑又有點(diǎn)小錢(qián)的優(yōu)質(zhì)客群。
“我也特別希望海外有真正的小游戲平臺(tái)能做起來(lái),但目前來(lái)說(shuō),小游戲平臺(tái)不太樂(lè)觀?!遍Z春路說(shuō)。
小游戲出海,行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)行解法是,把小游戲打包上App Store 或者Google Play的原生商店,玩家通過(guò)下載的方式玩,行業(yè)內(nèi)也有一些經(jīng)典的案例出來(lái)了。
第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)顯示,截至今年3月,上線六個(gè)月的《尋道大千》的海外版本《小妖問(wèn)道》,在App Store和Google Play的累計(jì)流水已超2.5億元。
但以這種方式落地海外,嚴(yán)格意義上是屬于小游戲版改手游版了。
即便Facebook等產(chǎn)品對(duì)小游戲開(kāi)發(fā)者不夠重視,憑借TikTok等產(chǎn)品在海外市場(chǎng)能力和商業(yè)化進(jìn)度,小游戲出海也沒(méi)有理由不火熱。
畢竟,在國(guó)內(nèi),抖音在小游戲上布局力度很大,參照字節(jié)跳動(dòng)復(fù)制抖音直播電商做TikTok Shop的經(jīng)驗(yàn),小游戲出海,似乎是一件理所應(yīng)當(dāng)且相當(dāng)順滑的事情。
鈦媒體APP從開(kāi)發(fā)者那里獲取到信息的是,TikTok未對(duì)小游戲出海有太多積極的舉措。與抖音不同,TikTok方面從未主動(dòng)對(duì)外披露過(guò)小游戲的相關(guān)進(jìn)展。鈦媒體APP就此問(wèn)題咨詢(xún)過(guò)TikTok,也未獲得相關(guān)答復(fù)。
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