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3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績。財報顯示,2023年,騰訊實現(xiàn)營收6090.15億元,同比增長10%,凈利潤(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增長36%。
其中四季度,騰訊實現(xiàn)營業(yè)收入 1551.96 億元,同比增長 7%,略低于分析師預(yù)期的 1574 億元;經(jīng)調(diào)整凈利潤 426.81 億元,同比增長 44%,略高于分析師預(yù)期(約 419 億元)。
雖然總營收低于分析師預(yù)期,但這份財報也意味著騰訊暫時告別了2022年的低迷狀態(tài)。2023年,騰訊在一些業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了增長,視頻號用戶使用時長翻了一番,同時海外游戲業(yè)務(wù)的增長推動其在總游戲收入中的比例增至30%。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,「2023 年,我們在多個產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告 AI 模型的改進(jìn)顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達(dá)到 30% 的新高。
這些發(fā)展帶動了高質(zhì)量的收入來源,推動毛利增長 23%,并成為我們對股東加大資本回報計劃的有力支持。」
過去一年,騰訊以 490 億港元左右的總代價購回了 1.52 億股股份,今年,騰訊表示回購規(guī)模至少翻倍,將從 2023 年的 490 億港元增加至 2024 年的超 1000 億港元。騰訊表示,進(jìn)行回購旨在長遠(yuǎn)提高股東價值。
海外游戲表現(xiàn)亮眼,國內(nèi)游戲略有下滑
分業(yè)務(wù)來看,2023 年全年,騰訊增值服務(wù)收入 2983.75 億元,同比增長 4%,網(wǎng)絡(luò)廣告收入 1014.82 億元,同比增長 23%,金融科技及企業(yè)服務(wù) 2038 億元,同比增長 15%。
2023 年騰訊游戲業(yè)務(wù)全年收入達(dá) 1799 億元,同比增長 5.4%,主要系海外市場游戲收入增長 14% 至 532 億元,收入占比達(dá)到 30% 的新高。
騰訊在海外游戲市場的增長,主要得益于《PUBG MOBILE》(《和平精英》海外版)、《VALORANT》、《勝利女神:妮姬》等游戲的出色表現(xiàn)。
其中《PUBG MOBILE》在 2023 年恢復(fù)明顯增長。Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,截至 2023 年 12 月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近 45 億美元,其中 2023 年下半年收入接近 5 億美元。
本土市場方面,游戲收入 1267 億元,同比增長 2%;其中第四季度總收入 270 億元,同比下降 3%。騰訊稱收入主要得益于《無畏契約》《命運(yùn)方舟》等新游戲,以及《暗區(qū)突圍》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲表現(xiàn)出色,但一定程度上被《和平精英》較弱貢獻(xiàn)所抵消。
騰訊在財報中披露,2023 年本土市場年流水超過 40 億元且季度平均日活躍用戶超過 500 萬(手游)或者 200 萬(PC 游戲)的騰訊游戲從 6 款上升至 8 款,反映公司在本土市場的重點熱門游戲進(jìn)一步擴(kuò)容。
此外,在財報電話會上,騰訊高管表示公司計劃通過三種策略來推動網(wǎng)絡(luò)游戲的中期增長:
1) 重組并改變現(xiàn)有游戲的領(lǐng)導(dǎo)層以提高收入,如 Supercell 旗下的游戲《荒野亂斗》重組,收入出現(xiàn)了非常急劇的上升。此外騰訊在對《PUBG 移動版》和《和平精英》的團(tuán)隊進(jìn)行了調(diào)整,前者已經(jīng)看到了好轉(zhuǎn)。
2) 貨幣化已有龐大用戶群的游戲,比如《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》和《暗區(qū)突圍》。
3) 推出過去有過巨大的成功的大預(yù)算游戲。比如今年二季度即將推出的在內(nèi)測中大獲成功的《地下城與勇士》手機(jī)版。
視頻號成為新動能,廣告收入再創(chuàng)季度新高
財報顯示,由于推薦算法優(yōu)化帶來日活用戶數(shù)據(jù)和人均使用時長增長,視頻號 2023 年用戶使用時長較 2022 年翻倍。財報電話會上,騰訊高層稱微信視頻號「不負(fù)眾望」。
視頻號對騰訊業(yè)績的貢獻(xiàn),主要體現(xiàn)在廣告業(yè)務(wù)和帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)。財報顯示,2023 年,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告增長業(yè)務(wù)同比增長 23% 至 1014.82 億元。騰訊表示,廣告平臺的升級促進(jìn)了視頻號的收入增加。
此外,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長 15% 至 2037.6 億元,這也部分得益于視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)的收取。騰訊《視頻號商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)管理規(guī)則》顯示,自 2023 年起,視頻號開始面向商家收取技術(shù)服務(wù)費(fèi),具體按每筆訂單對應(yīng)商品或服務(wù)的類目計算費(fèi)率,費(fèi)率在 1%-5%,計入企業(yè)服務(wù)的收入。
同時,金融科技及企業(yè)服務(wù)的毛利率也從 33% 提升 7 個百分點至 40%,這當(dāng)中,帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)也是關(guān)鍵因素之一。
得益于快速成長,視頻號已成為騰訊廣告、企業(yè)服務(wù)和支付業(yè)務(wù)的重要推動力,連續(xù)多個季度為公司帶來穩(wěn)定增長的新收入。
除了視頻號,另一個表現(xiàn)出色的板塊是廣告。受益于 AI 技術(shù)顯著提升廣告定向能力,四季度,騰訊廣告收入 297.94 億元,同比增長 21%,再創(chuàng)季度新高。這是由于對視頻號的廣告需求以及公司廣告平臺的持續(xù)升級。除汽車之外的所有行業(yè)于公司的廣告開支同比增長,其中互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、大健康及消費(fèi)品行業(yè)的增長尤為顯著。
在財報后電話會上,騰訊高管表示,從短期來看,AI 的經(jīng)濟(jì)效益將主要體現(xiàn)在廣告領(lǐng)域。
考慮到騰訊的廣告業(yè)務(wù)規(guī)模,假設(shè)年收入達(dá)到 1000 億元,即使是 10% 的增長也能帶來 100 億元的額外收益,而且這其中的大部分將轉(zhuǎn)化為利潤。這一點在廣告業(yè)務(wù)持續(xù)增長的背景下尤為顯著,尤其是將視頻號和電商生態(tài)系統(tǒng)納入考慮的話。同時,在一些關(guān)鍵領(lǐng)域,公司已經(jīng)見證了 18 個月內(nèi)點擊率翻倍的增長。
另外,視頻號中的廣告加載量目前還相對較低,這意味著有巨大的增長潛力。
另一方面,對于云服務(wù)和商業(yè)服務(wù)客戶來說,騰訊正面臨著一個相對新興的市場,這意味著,盡管這些領(lǐng)域的增長可能不如廣告業(yè)務(wù)那樣迅速顯現(xiàn),但它們具有長期的增長潛力和戰(zhàn)略價值。
AI:「愿意把目光放得長遠(yuǎn)」
財報顯示,騰訊 2023 年全年研發(fā)投入達(dá)到 640.78 億元。自 2018 年以來,騰訊累計研發(fā)投入超過 2696.54 億元。在全球范圍內(nèi),騰訊專利申請總數(shù)超過 7.5 萬件,授權(quán)專利數(shù)量超過 3.7 萬件。
技術(shù)驅(qū)動帶來的業(yè)務(wù)增長在騰訊最新財報中得到體現(xiàn)。騰訊混元自去年 9 月推出后,已發(fā)展成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型。騰訊混元功能持續(xù)拓展,包括文生圖、文生視頻等,目前已在內(nèi)部 400 多個業(yè)務(wù)中內(nèi)測,并已在騰訊會議和騰訊文檔推出 AI 助手服務(wù)。
未來,騰訊將加速在游戲內(nèi)容創(chuàng)作中使用人工智能。在財報電話會上,騰訊高管在談到關(guān)于人工智能在游戲上的應(yīng)用時稱,騰訊愿意把目光放得長遠(yuǎn),「人工智能驅(qū)動的 NPC,人工智能加速的圖形內(nèi)容生成、圖形資產(chǎn)生成,這些領(lǐng)域在未來幾年,而不是未來幾個月,將從人工智能的部署中獲益良多?!?/p>
騰訊高管表示,人工智能在提升游戲內(nèi)容的質(zhì)量和生產(chǎn)效率方面具有巨大潛力,但創(chuàng)新游戲玩法的開發(fā)仍然依賴于有才華的個人和團(tuán)隊。隨著人工智能技術(shù)的進(jìn)一步融入,預(yù)計游戲行業(yè)將持續(xù)從這些創(chuàng)新中受益。
近日在美國舉行的2024游戲開發(fā)者大會(GDC)上,騰訊發(fā)布了一款自研游戲AI引擎GiiNEX。據(jù)介紹這款引擎可以覆蓋游戲從研發(fā)到運(yùn)營的全生命周期的多個環(huán)節(jié),比如生成NPC對話、游戲劇情、城市建筑等。
目前騰訊大熱的派對游戲《元夢之星》的關(guān)卡設(shè)計工具,就使用了該引擎的技術(shù)能力。
責(zé)任編輯:若風(fēng)