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網(wǎng)易財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊再次談到AI技術(shù)。
2月29日,網(wǎng)易(09999.HK,Nasdaq:NTES)發(fā)布2023年第四季度及全年財報。財報顯示,網(wǎng)易去年總營收1035億元,同比增長6.7%,首次突破千億元大關(guān);非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為326億元,去年同期為228億元,同比增約43%。
從細分業(yè)務(wù)來看,去年網(wǎng)易核心業(yè)務(wù)游戲收入816億元,其中來自于在線游戲的凈收入約占92.9%,來自于手游的凈收入約占在線游戲凈收入的75.2%,財報稱,主要由于《蛋仔派對》和《逆水寒》等手游的凈收入占比增加?!兜白信蓪Α防塾嬜杂脩魯?shù)量已達5億,《逆水寒》端手游已吸引超過1億活躍用戶。
其他業(yè)務(wù)方面,云音樂年收入79億元,同比下降12.2%,但首次實現(xiàn)年度扭虧為盈;有道收入54億元,同比增長8%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)收入86億元,同比增長8.8%。
去年第四季度,網(wǎng)易總營收271億元,同比增7%,歸屬于股東凈利潤達到66億元,同比增長67%,但低于市場預(yù)期的68.5億元。盡管仍在快速增長,但不及預(yù)期。
“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大?!痹谪攬蠛蟮碾娫挄h中,網(wǎng)易CEO丁磊談及外界關(guān)注的AI焦點問題,他表示,從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球AI技術(shù)近一年以來突飛猛進。丁磊認為,這一輪AI技術(shù)浪潮,將極大地提高內(nèi)容中位數(shù)的質(zhì)量。網(wǎng)易非常重視AIGC在游戲、音樂等各個場景的應(yīng)用,將做好這一輪AI發(fā)展浪潮的準備。
游戲方面,丁磊回應(yīng)了網(wǎng)易在洛杉磯成立新工作室一事?!拔蚁胛磥砭W(wǎng)易在歐美、日韓等人才聚集的地方,有新工作室會是常態(tài)化。”他談到,不止中國,全世界的玩家都在變得挑剔,所以才倒逼游戲開發(fā)商不斷提升游戲質(zhì)量?!熬W(wǎng)易在優(yōu)高品質(zhì)游戲上有積累和巨大投入,所以過去20年積累的經(jīng)驗,在2024年以后會有更大成果出來?!?/p>
丁磊還表示,《蛋仔派對》在國內(nèi)的成功經(jīng)驗,很多可以應(yīng)用于海外,因為“全世界游戲的趣味性都是一致的”。網(wǎng)易新游《永劫無間》和《代號:無限大》目前研發(fā)進度一切順利,前者上線時間暫定在第二季度,后者也在積極地申請版號。
值得注意的是,去年網(wǎng)易研發(fā)投入達到165億元創(chuàng)新高。網(wǎng)易表示,生成式AI等關(guān)鍵自研技術(shù)已全面滲透游戲、音樂、教育等核心業(yè)務(wù)工作流程,大幅提升數(shù)字生產(chǎn)力,輔助突破多個內(nèi)容垂類賽道,為長期發(fā)展注入動能。
此外,網(wǎng)易游戲表示,已經(jīng)積極響應(yīng)1月1日施行的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》,全線產(chǎn)品在防沉迷系統(tǒng)的基礎(chǔ)上接入“未成年人模式”,63款產(chǎn)品行業(yè)首批已完成部署。